Zits o blobs en impresión 3D: qué son y cómo solucionarlos

Zits o blobs en impresión 3D

Una pieza que iba perfecta hasta la última capa, y de repente un puntito de plástico sobrante justo en el sitio más visible de la pared curva — ese es el zit, y arruina el acabado de algo que hasta ahí estaba impecable. Zits o blobs en impresión 3D son esas pequeñas protuberancias que aparecen en las paredes exteriores, especialmente notorias en superficies curvas o lisas donde cualquier imperfección salta a la vista.

De dónde viene el problema

Aparecen sobre todo en el punto donde la boquilla empieza y termina cada perímetro — al completar una vuelta y comenzar la siguiente, queda un pequeño exceso de material justo en ese punto de unión, que se acumula capa tras capa en el mismo sitio si no cambias nada.

También pueden salir durante los desplazamientos, si la retracción no es suficiente y el filamento gotea ligeramente mientras la boquilla se mueve entre zonas sin imprimir.

La costura, la primera palanca que puedes mover

Es el punto donde empieza y termina cada perímetro, y en el slicer puedes controlar dónde se coloca para minimizar su visibilidad. En Bambu Studio y OrcaSlicer se configura en los ajustes de calidad: la opción Aligned coloca todas las costuras en el mismo punto, creando una línea vertical visible pero al menos predecible. Rear las manda a la parte trasera de la pieza. Y Random las distribuye al azar, haciendo que sean menos visibles de forma individual.

Para piezas donde el acabado importa de verdad, coloca la costura en la zona menos visible, o en una esquina donde el defecto se disimule mejor entre las líneas naturales del diseño.

Los blobs en esquinas, un problema distinto

Son síntoma de presión avanzada mal calibrada. Cuando la impresora frena en una esquina, la presión acumulada en el hotend deposita un exceso de material justo ahí. Calibra la presión avanzada (o el linear advance, según tu firmware) y estos blobs desaparecen o se reducen enormemente — es de los ajustes con más impacto para este problema específico.

El coasting, la solución menos conocida

Detiene la extrusión ligeramente antes de terminar cada perímetro, usando la presión residual del hotend para completar el movimiento sin añadir más material extra. En Cura se activa en los ajustes experimentales — empieza con 0,1mm y ajusta según lo que veas.

La función de limpieza de boquilla

Algunos slicers tienen una opción de «wipe» que mueve la boquilla ligeramente hacia el interior de la pieza después de completar el perímetro, depositando el exceso de material dentro en vez de en la pared exterior visible. En Bambu Studio viene activada por defecto. En Cura se activa desde los ajustes de viaje.

Preguntas frecuentes

¿Es lo mismo que el stringing? No. El stringing son hilos entre partes separadas. Los zits son protuberancias puntuales en las paredes. Comparten algunas causas, pero las soluciones son distintas.

¿Se pueden eliminar del todo? Con la configuración correcta, se reducen a un nivel prácticamente imperceptible, aunque eliminarlos por completo es difícil. La posición de la costura y el coasting son las herramientas más efectivas que tienes.

En resumen

Los zits o blobs tienen solución con los ajustes correctos del slicer. Controla la posición de la costura para colocarla en zonas poco visibles, calibra la presión avanzada para eliminar los blobs en esquinas, y activa el coasting para reducir el exceso de material en el cierre de cada perímetro.

https://bambulab.com

También puede interesarte:

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Scroll al inicio